lundi 31 août 2015

CdA Frostgrave : le défis est lancé !

Bonjour !

Comme vous le savez peut-être, Age of Sigmar est de sortie, et ce jeu me fait de plus en plus de l'oeil. Point de structure rigide comme la justice ou de grosses armées à la Warhammer, V8 (précisons que c'est le seul WhB auquel j'ais joué) ! Là, on prend ce que l'on veut, et c'est partie ! Point de schémas à suivre, de calculs, etc ... ici, on joue !
Perceval de Gaule

J'ai toujours rêvé de jouer un peu bretonnien. Un peu mais sans me taper des hectolitres de plastique de troupes !
Or, un CdA s'est ouvert en cet endroit : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=53279. Il s'agit en gros de s'imposer des délais (à tenir) pour se "forcer" à finir une armée/équipe/escouade. Le thème est ici Frostgrave, un jeu (auquel je n'ai jamais joué) s'inspirant de Mordhein (auquel je n'ai pas joué non plus).
Le principe est simple : il faut se faire une compagnie d'aventuriers, entre 7 et 10 membres en tout, et inclure au bouzin un sorcier et un apprentie.
Mon planning ?
- Sorcier : Néclon le Templier Nécromant
Rocontule de Nante
- Apprentie : Esmeralda la Dame
- Noble : Perceval de Gaule
- Femme d'Arme : Rocontule de Nante
- Dube : 6 bonhommes de Glisse
En image :
Néclon et les bonhommes de Glisse. Nan mais franchement, elle envoi, cette fig' !
 Une fois terminer, je pourrai jouer au système de Frostgrave, mais j'aurai enfin une base pour une vrai armée de bretonnie ! Le premier mois sera consacré à l'achat, le second à la peinte de base, et le troisième aux ultimes finitions ! En avant, marche !


dimanche 30 août 2015

En revenant de Roumanie II


Bonjour,


pas mal de truc ont bougé dans le petit monde de la figouze. Et puis le retour de Roumanie.

La Roumanie est un bien étrange pays. Par exemple, impossible de trouver une vrai boutique de figurines, même dans les trois premières villes du pays. Rien, nada, zéro, que dalle. Déjà que pour trouver des jeux vidéos c'est la croix et la bannière ...

Que peut-on trouver ? Du X-Wing, qui vaut les mêmes prix qu'en France. Ce qui veut dire que roumainement parlant c'est indécent ! Genre ça correspond à 4 ou 5 fois plus que chez nous ! Vous imaginez un starter à 200 pruneaux ? Et bien c'est possible. Autant dire que GW aurait du mal à s'implanter.

Ce qui est bien en prenant l'avion, c'est que l'on passe dans ces microcosmes qui sont les aéroports. Et c'est dans l'un d'eux que j'ais déniché le plus bel objet inutile de la planète : Warhammer : Vision !
Bon. En vrai, je pensais avoir un White Dwarf super épais pour 9,99€ ... et ... bon, ça n'a rien à voir. Vision, c'est l'idée de Grégoire Walter et d'Alain Jean :
AJ - Chef, ces racailles communisto-socialistes d'anti-Geuweu hurlent que l'on ne fait plus rien de bien et qu'à part faire de zolies photos on est bon à rien !
GW - Fait voir le dernier White Dwarf ... Ben y'z'ont raison ! On a tout de même réussi à fusionner des feuilles de PQ et un sandwich SNCF ! Et puis pis naize ! Elles sont magnifiques ses photos !
AJ - Que fait-on ? On change de ligne éditoriale ?
GW - NAAAN !!! On va sortir un magazine avec QUE des nimages, de belles nimages ! Raaanh ! Et on va le vender cheeeeer ...
Warhammer : Vision était né !

La naissance de Vision !
Vision et le Grand Wautour : une photo de famille touchante !
Warhammer : Vision et White Dwarf sont comparable à Playboy par rapport au catalogue de la Redoute ! L'un cherchera à vous vendre des trucs et des machins,  et l'autre n'est là que pour le plaisir des yeux.
Dans Vision, qu'une seule (UNE SEULE) page de publicité. N'attendez pas à apprendre quelque chose, donc. Les textes sont réduits au stricte minimum (un commentaire court par photo) mais sont traduit en trois langue : allemand, anglais, français. A noter que je n'ai trouvé qu'une coquille dans tout le numéro.

De mémoire, on a :
- Age of Chaos. 'tin c'est beau. Bien peint peint, bien mis en scène, avec des effets de lumière
- Une superbe scène de baston d'AoC en double page dépliable (oui, comme ...)
- Plein de figouzes ayant participé au Golden Demon, pas forcément des gagnants
- Des photos envoyé par les lecteurs. Et franchement, il y a des gens qui assurent avec des pinceaux et des appareils photos !
- Blanchistu. Moi j'aime bien


Parlons ensuite de la matière :

- la couverture a une certaine régidité : good
- les pages ont une texture agréable
- les photos sont en HD de très haute qualité
- l'agencement est impeccable

Vision, c'est le comble du luxe inutile. Ca ne sert à rien, c'est cher, vous n'apprendrez rien, et vous trouverez la même chose sur internet gratuitement. Mais c'est un bien bel objet. Voili voilou !

samedi 8 août 2015

OFB : Feu à volonté !

OFB : Le tir

OFB a une phase de tir qui est une phase continue.
En gros, on peut tirer vraiment n'importe quand :
- durant son tour
- durant le tour d'un adversaire
- entre deux actions
- en interruption

"En interruption" signifie "comme jouer un contresort à Magic".
Exemple 1 :
Louis joue un sort. Il met ce sort sur la "pile".
Bernard joue un contresort. Il met ce sort sur la "pile".
Louis et Bernard décident de ne pas en faire plus.
On vide la pile. Le contresort de Bernard est résolu en premier, il annule le sort

Exemple 2 :
Louis veut faire avancer sa figurine.
En interruption Bernard tir sur la figurine.
Louis et Bernard décident de ne pas en faire plus.
On vide la pile. Le tir de Bernard est résolu en premier, puis le déplacement de Louis, si c'est possible.

Le tir se résout de la manière suivante :
- Le tireur lance 2 ou 3 dés selon son niveau
- un 7+ est une réussite
- un double est une réussite

Les armes ont une valeur de munition sous la forme de X+.
Après un tir, il faut faire un test de munition avec 2 dés
- un double est une réussite
Un échec veut dire que l'arme est vide. Il faut la recharger pour la réutiliser.

On peut recharger une arme à tout moment. En contrepartie, toute les touches faites sur la figurine sont des réussites automatiques (lancez néanmoins les dés pour déclencher d'éventuels critiques).